论坛 · 补丁公告原帖
01

开篇

开篇说明

Liberta Ultimata · Alpha 1 Gamma 更新 #6

各位玩家:

本次将带来一批新功能与更新。随着开发推进,我们会继续发布类似资料,详细说明改动、优化与修复。主补丁说明将定期更新,独立公告则便于大家追踪变更记录,及时了解最新进展。

更新计划保持每一至两周定期发布。项目开发仍在持续进行。

02

技能

技能与机制

  • etc_magic_book_black_i00.png 技能与机制:
    • 技能学习:
      • Eye of Hunter Eye of Hunter(Warlord、Gladiator)— 学会后会替代 Detect Insect、Detect Plant 与 Detect Animal Weakness
      • Eye of Slayer Eye of Slayer(Warlord、Gladiator)— 学会后会替代 Detect Beast 与 Detect Dragon Weakness
      • 此改动会减少职业技能栏中的冗余技能:Eye of... 系列效果更强,学会后便无需继续保留旧技能。
    • Blinding Blow Blinding Blow:
      • 优化了技能逻辑,并修正技能机制。
    • Breath of Death Breath of Death(Necromancer):
      • 该技能现作为可按情况自由开关的光环运作。充能仍会持续积累,但爆炸效果只会在光环开启时触发,玩家因此可以控制技能的触发时机。
    • Divine Strike Divine Strike(Paladin、Temple Knight):
      • 威力提高 38%,依技能等级达到 65–120
      • 施法时间缩短约 21%,降至 1.5 秒。
      • 技能现在可造成 Over-hit
    • Vicious Stance Vicious Stance — 已从 Orc Raider(Destroyer)移除
    • Hammer Crush Hammer Crush — 修正了 Overlord 与 Warcryer 的技能学习等级
    • Onslaught of Pa'agrio Onslaught of Pa'agrio(Overlord):
      • 特性类型改为中性(trait={trait_fire}),与 Burning Chop Burning Chop
      • 同时设置了目标数量上限,以匹配 Burning Chop Burning Chop 的机制,维持各技能之间的平衡与一致性
    • Hardened Weapon Hardened Weapon Hardened Armor Hardened Armor:
      • 这些技能效果现在使用独立的第四个主动效果分区,不再占用普通 Buff 栏位
      • 后续某次更新会将这些效果重做为可自由开关的光环
      • 上述改动同时适用于这些技能的普通版与群体版
    • Blazing Skin Blazing Skin  Freezing Skin Freezing Skin  Sand Skin Sand Skin:
      • 这些技能现在只能对自己或队伍成员使用
03

客户端

昵称、称号与标签优化

  • image.png 角色昵称、称号与游戏标签优化:
    • 我们一直在寻找一种既不牺牲性能,又能让昵称显示更清晰、更稳定的方案,尤其针对 Giran 等人员密集区域。
    • 旧系统的工作方式:
      • 昵称、称号、战争与攻城图标等标记原本显示在角色头顶的特殊 3D 面板上,文字和图标等界面元素会投射到该面板。
      • 这种方案可以将多个元素合并到一个面板,并借助材质实例化维持可接受的帧率,但也存在明显局限:
        • 商人信息与聊天消息需要独立面板,会显著增加玩家聚集区域的负载。
        • 昵称会受环境和镜头效果影响,包括模糊、抗锯齿、反射与视野变化。
        • 文字大小取决于 FOV,移动镜头时还需要额外的复杂计算。
        • 在当前版本的 Unreal Engine 5 中,部分计算不够稳定,可能导致昵称变得模糊。
    • 本次改动:
      • 我们重新设计了标签显示系统。文字与服务数据现在会在内存中生成动态纹理,不再随着每次镜头变化为各个 3D 区块重新计算。
      • 昵称、称号、交易消息、聊天及其他游戏标签等全部元素均已迁移到新的实例化系统。
    • 玩家将获得的改善:
      • 昵称显示更清晰,转动镜头时不再模糊。
      • 文字像素尺寸保持稳定,不再取决于 FOV。
      • 标记显示不再受环境效果、镜头移动与 3D 场景特性的影响。
      • 人员密集或商人众多时的负载显著降低。
    • 新系统需要重做部分游戏核心模块,后续开发仍需谨慎打磨。目前这是已测试方案中效率最高的一种,我们今后也会继续寻找改进空间。
04

修复

其他修复与界面改进

  • image.png 其他:
    • Poison Poison 与 Bleed Bleed:
      • 调整了怪物施加的 Poison 与 Bleed 效果等级。 Vitalize Vitalize、 Purify Purify 及同类技能现在会根据效果等级生效。例如:
        • 42 级怪物施加的效果可由 1 级 Purify 移除
        • 56 级怪物会施加更强效果,需要 2 级 Purify 才能移除
    • 以下 Epic Boss 的等级: image.png Queen Ant、 image.png Core 与 image.png Orfen,以及它们守卫的等级均提高至 66 级
    • 改进了物品强化加成的显示:
      • 修复强化至 +3 时 HP 加成的显示
      • 优化物品说明中加成的视觉样式与显示顺序
    • 修复与 Multi-sell 系统相关的 Bug
    • 调整多项游戏效果,并修复相关 Bug
    • 修复 NPC 商人的多项问题
    • 修正 Geodata,提高与游戏世界交互的准确性
    • 修复部分环境物体的碰撞问题:玩家无法再穿过某些树木
    • 进行了多项界面调整
    • 新增最小化角色状态栏的功能,可释放更多屏幕空间:
      • 左上角新增专用按钮,可在完整与紧凑显示模式之间切换
      • 后续更新还会把紧凑模式加入队伍窗口
      •  

05

服务

新服务与商城边界

新服务

我们理解,任何游戏商城改动都格外敏感,因此希望先说明为何要继续发展服务系统,以及我们为其设定的边界。
维护并发展一个完整游戏项目需要持续投入:开发团队、服务器基础设施、技术支持、Bug 修复,以及新系统、活动与内容的制作。游戏商城是支持我们继续开展这些工作、稳定推进项目的资源之一。
我们会公开说明商城新增的服务与功能。同时,商城绝不能成为直接战力来源,也不能取代游戏过程;玩家不应仅通过付费就获得装备、资源、消耗品或完整成长进度。
核心游戏价值仍需在游戏世界中取得,包括完成任务、狩猎怪物、交易、培养角色、参与团队活动以及挑战 Epic Boss。游戏过程应始终是成长与成就的主要来源。付费服务主要聚焦便利性与附加功能,可以简化个别系统的操作,但不应取代玩家参与游戏,也不应提供无法通过游戏取得的优势。

新服务还有一项目标与 Gamma 的经济有关。服务器运营至今,玩家已经积累了大量 etc_adena_i00.png Adena 与 etc_11th_token.png Master Coin。我们希望为这些资源提供更多实际用途,使其重新参与经济循环:用于交易、支撑市场,并创造玩家之间新的互动节点。

我们明白仅靠口头承诺并不够,因此直接明确具体限制:7 月 31 日新服务器开放时,商城将维持当前形式,不会加入包含装备、消耗品、资源或其他可直接替代游戏进度物品的套装。
唯一的临时例外是仅在 Gamma 提供的经验符文。为避免歧义,我们明确说明:符文会影响经验获取,但不会加入新服务器的商城。
我们的目标不是把角色成长搬进商城,而是保持清晰界限:玩家在游戏本身获得主要奖励;商城则支持项目开发,并在不破坏核心游戏价值的前提下提供附加服务。
我们会密切观察新功能对游戏与经济的影响,并在必要时调整。对我们而言,持续发展项目与维护一路同行玩家的信任同样重要。

06

交易

游戏市场与扩展

  • image.png 游戏市场与交易:
    • 交易所需最低角色等级提高至 10 级
    • 交易栏位上限提高至 20 个:
      • 所有角色默认拥有 5 个栏位
      • 额外 5 个栏位来自 Premium Account
      • 额外 5 个栏位来自 Trading License Trading License
      • 额外 5 个栏位来自  Expand InventoryExpand Inventory
    • Trading License Trading License:
      • 离线交易时长 +12 小时(合计 24 小时)
      • 额外 5 个买卖栏位
      • 可向新增的 Offline Trade Manager NPC 购买 Trading License:
        • 1 天etc_adena_i00.png 20 000
          3 天etc_adena_i00.png 50 000
          7 天etc_adena_i00.png 100 000
          14 天etc_adena_i00.png 150 000
          30 天etc_adena_i00.png 250 000
          100 天etc_adena_i00.png 500 000
    • Expand Inventory Expand Inventory:
      • 负重上限 +50%
      • 背包容量 +30 格
      • 仓库容量 +50 格
      • 邮件容量 +8 格
      • 额外 5 个买卖栏位
      • 可在游戏内向 Adventurers’ Guide 或在 Personal Account 商城购买 Expand Inventory:
        • 1 天etc_11th_token.png 4
          3 天etc_11th_token.png 10
          7 天etc_11th_token.png 20
          14 天etc_11th_token.png 30
          30 天etc_11th_token.png 50
          100 天etc_11th_token.png 100 

游戏内市场有时显得混乱且难以浏览,这种感受确有原因。交易系统独具特色,也是游戏体验的重要部分,但其中许多元素已经过时,需要改进。
我们的目标是在保留市场核心优势——活跃的玩家互动与真实游戏经济氛围——的同时,提高易用性与功能性。
我们会密切观察市场活动、分析反馈,也清楚现有系统的优缺点。改动将逐步推出,让玩家有时间适应并维持服务器经济稳定。工作分为两方面:一是客户端技术优化,改善商人、招牌、图像与加载逻辑的显示,从而提升性能;二是玩法调整,让交易更方便高效。首批成果之一便是通过扩充交易栏位减少摆摊角色数量,让单个角色可上架更多商品,降低创建额外商人的需要,并让所有玩家的交易区域体验更舒适。
我们会努力保留经典市场氛围,同时让它更现代、更便利,并为后续发展做好准备。

加成与扩展

  基础值 Premium Expand Inventory 最终上限
背包
为资源、装备与消耗品提供更多空间
100 格
(矮人 120 格)
+50 格 +30 格 180 格
(矮人 200 格)
市场
更多可用买卖栏位
5 格 +5 格 +5 格 20 格
(另计 Trading License)
邮件
提高寄送上限
12 格 - +8 格 20 格
个人仓库
为稀有物品与补给提供更多空间
100 格 +50 格 +50 格 200 格
负重
可携带更多物品,减少返回城镇的次数
100% +50% +50% +125%
(×1.5 ×1.5)
07

职业

Sub-to-Main

  • Certificate — Master Ability Sub-to-Main:
    • 7 月 20 日更新后将开放 Sub-to-Main 功能,可将任意副职业设为主职业。
    • 可在任意城镇的 Adventurers’ Guide 处更换主职业。
    • 每周可更换 一次
    • 已参加过至少一场 Olympiad 比赛的角色无法使用此服务。
    • 使用此功能需要 br_xmas_scroll_i00.png Proof of Magic Transfer Sub to Main,可在 Personal Account 商城购买:
      • 价格:250 etc_11th_token.png Master Coin(应用累计折扣前)。
    • 更换主职业时,角色性别保持不变;脸型、发型与发色会重置为所选种族的默认设置(选项 1):
      • 如需改变角色外观,可向游戏世界各城镇中的 Black Marketeer of Mammon 购买特殊药水。
    • 更换主职业时,角色种族会自动调整为与新职业相符。
    • 角色所有数据都会保留:等级、累计疲劳度、已学技能、纹身及其他参数仍与各自职业绑定;变化的仅是哪个职业被视为主职业、哪个被视为副职业。
    • 示例:
      • 更换前:
        • 角色 — Orc Destroyer,70 级,1 000 000 image.png 疲劳度
        • 副职业 — Swordsinger,45 级,100 000 000 image.png 疲劳度
      • 更换后:
        • 角色 — Elf Swordsinger,45 级,100 000 000 image.png 疲劳度
        • 副职业 — Destroyer,70 级,1 000 000 image.png 疲劳度

Sub-to-Main 让玩家无需损失任何进度即可改变角色发展路线。随着时间推移,许多玩家会发现某个副职业更有趣,或更适合自己的玩法;过去这意味着必须新建角色并从头开始,现在则可把任意副职业设为主职业,同时保留全部进度。除实用价值外,Sub-to-Main 也是改变角色外观的有趣方式:新的主职业、不同种族与外观,会让熟悉的角色焕然一新,使成长路线更具个性。不过,此功能不会带来战斗优势,也不会加快角色成长;它是一项提供便利与选择自由的工具,让玩家更有效地利用已投入的时间,游玩真正喜欢的职业。

08

经验

经验符文与升级

  • etc_exp_point_i00.png 经验与升级:
    • 临时经验符文现仅向 Gamma 玩家提供。
    • 符文分为 1 小时与 5 小时两种版本。
    • 符文以可交易箱子的形式出售:
      • 打开箱子后才能获得符文。
      • 开启后会获得绑定个人的符文;即使角色离线,计时器仍会继续倒计时。
    • 不同持续时间的符文效果不可叠加
    • 可在游戏内向 Adventurers’ Guide 或在 Personal Account 商城购买符文:
      • Box with Rune of EXP & SP 15% for 60 minutes Box with Rune of EXP & SP +15% for 60 minutes — 3 etc_11th_token.png Master Coin
      • Box with Rune of EXP & SP 15% for 60 minutes Box with Rune of EXP & SP +15% for 5 hours — 10 etc_11th_token.png Master Coin

经验符文主要用于节省时间,而非取得玩法优势。由于它们以可交易且永久保存的箱子形式提供,玩家可提前购买、储存,或分配给不同角色。例如,一名玩家可一次为整个队伍购买符文,再由每位成员在合适时机开启自己的箱子。开箱后会得到绑定个人的临时经验符文。这种设计让符文使用尽可能便利,也能更有效地利用 Personal Account 的累计折扣。同时,游戏的 image.png 疲劳度机制会消除借此取得显著领先优势的可能。符文可帮助玩家更快完成角色成长中最重复的阶段,尤其适合培养副职业、小号与新角色,也能帮助进度落后的队友更快追赶,缩短成长时间,更早参与高级内容与组队玩法。

09

展望

后续展望

  • 以下计划与改动已在积极开发中:
    • image.png 游戏客户端:
      • 角色昵称与称号:性能、模糊与尺寸优化
      • Aden Castle:视觉与技术改进
      • Assist Manager 系统已进入开发与测试的最后阶段。
      • 游戏聊天:适配新界面,保留熟悉实用的功能,并采用现代化外观
    • image.png 炼金系统:
      • 制造系统中的全新玩法
      • 可制作多种实用药剂与灵药,包括 Noblesse Blessing Noblesse Blessing 卷轴
    • image.png Epic 与 Raid Boss:
      • Epic Boss 更新 
      • 新增 Epic Boss
      • 新增 Raid Boss:
        • 新 Boss 会随服务器进程逐步加入刷新池。
        • 服务器阶段达到 70 级时:开放 Mid-A 级 Boss 池,并支持 etc_soul_stone_i01.png SA 升至 12 级
        • Top A 级 Boss 池(9–10 月):
          • Storm Winged Naga
          • Longhorn Golkonda
          • Cherub Galaxia
          • Death Lord Ipos
          • 以及更多采用更新机制、掉落 Top A 级战利品的 Boss,并支持 etc_soul_stone_i01.png Top A 武器的 SA 升至 13 级。
    • accessory_hero_cap_i00.png Grand Olympiad:
      • 目前正在为未来的 Olympiad 制作并测试竞技场。
      • Olympiad 仍处于早期开发阶段,短期内不会上线。我们希望审慎考虑所有元素,打造高质量且平衡的游戏模式。
右下角可返回首页,也可快速回到顶部。