论坛 · 补丁公告原帖
01

开篇

开篇说明

Liberta Ultimata · Alpha 1 Gamma 更新 #5

各位玩家:

最受期待的改动——已经实装到游戏中。

有些更新会加入新内容;也有些更新会让你意识到,游戏正在变成你一直想玩的样子。本次补丁实装了社区呼声最高的几项功能:

  • 自定义快捷键绑定
  • 额外技能面板
  • 界面 Buff 排序

这些不只是新功能——更是大家长期呼吁的改动。我们认真听取了反馈,并持续把 Lu4 打磨成更成熟、更完整的体验。

02

服务器

新 LU4 服务器

新 LU4 服务器 — 三个世界,同一理念

我们整理了关于新 LU4 服务器最常见问题的解答。关于服务器理念、发展与未来的详细说明见下方折叠内容。

7 月 31 日,我们将开放 三个新服务器,为不同地区与时区的玩家提供更舒适的游戏体验。

  • 两个服务器采用经典 UTC+3 时区
  • 一个面向 LATAM 玩家、活动时段已适配的服务器

没有任何单一游戏世界能同时舒适地容纳所有玩家。这不是人为拆分社区,而是在服务器人口与游戏体验质量之间保持合理平衡。
健康的人口让世界更有生气,但过度拥挤会产生相反效果:练级点不足、Boss 排队过长、资源争夺过于激烈,都会让原本愉快的游戏变成挫败感。
我们的目标不是追求尽可能高的在线人数,而是提供稳定、均衡的环境,让每位玩家都有空间成长、参与活动,并在没有不必要阻碍的情况下享受游戏。
 

服务器时区

欧洲服务器的主要活动仍按惯常时间进行:

  • Epic Boss — 约  21:00 UTC+3
  • 攻城战 — 18:00 UTC+3

LATAM 服务器上,这些活动会调整到适合该地区的时段,让美洲玩家不必迁就其他时区:

  • Epic Boss — 约  21:00 当地时间
  • 攻城战 — 18:00 当地时间

例如 Epic Boss 在 阿根廷时间 21:00(UTC-3) 刷新时,其他地区对应时间为:

  • 🇺🇦 基辅 — 3:00 次日
  • 🇷🇺 莫斯科 — 3:00 次日
  • 🇵🇱 华沙 — 2:00 次日
  • 🇩🇪 柏林 — 2:00 次日
  • 🇷🇺 海参崴 — 7:00 次日

因此 LATAM 服务器会使用独立的活动时间表,以适配该地区时区。同样的游戏内容应在玩家方便的时间开放,而不是让一部分玩家只能熬夜、另一部分玩家只能白天参与。

具体时区将在开服日期临近时公布。

计划利用时差单纯获取优势的玩家应理解:服务器是按特定地区及其游戏时间表设计的。
试图利用时区规避既定平衡的行为,将被视为破坏公平竞争环境。

以这种方式获取优势,最终只会反噬自身。
 

未来服务器合并

未来 欧洲 服务器将在同一生态中发展,并最终合并。
LATAM 服务器将保持独立分支,以维持适合该地区的活动时间表与稳定游戏环境。
 

7 月 31 日开服

7 月 31 日

开服当天:

  • 所有玩家可升级至 25 级
  • 25 级之后的进度将由 疲劳度(Fatigue) 系统调控,与 Gamma 服务器类似
  • 25 至 60 级的升级节奏会 快一些
  • 达到 60 级后,进度将遵循当前 Gamma 服务器设定
     

LU4 的发展节奏与理念

我们已听取反馈并调整了疲劳度系统。但理解 LU4 的核心理念很重要:

LU4 不是冲级竞赛。

这是一款关于以下内容的游戏:

  • 角色成长
  • 按自己的节奏推进内容
  • 与当前阶段匹配的装备
  • 完成的任务
  • 团队成长
  • 情感体验与长期进步

尽快冲到满级并不是 LU4 的目标。 疲劳度 系统旨在维持健康的进度节奏,确保游戏每个阶段都有意义。 强大的角色不仅取决于等级,还取决于装备、技能、完成任务、玩家经验与团队配合。
与围绕冲线设计的赛季服不同,LU4 被设计为长期游戏世界,拥有稳定进度与持久角色发展,遵循旗舰 Gamma 服务器的理念。 每一次升级、每一件装备、每一项成就,都是旅程的一部分——而不只是终点。

LU4 是另一种玩法。

这是一个适合稳定、从容游玩,并带有适度挑战的世界。 在这里,重要的不仅是结果,更是过程本身。
 

所有服务器统一更新

所有 LU4 服务器将保持一致:

  • 设置
  • 游戏机制
  • 补丁说明
  • 更新发布日期

所有更新将同步发布至各服务器。

差异可能仅体现在情境性、轻微调整上:

  • Epic Boss 等级随服务器整体进程调整
  • 若需平衡,每日可用疲劳度数量

游戏的基本理念与规则对所有世界保持一致。
 

欢迎来到 image.png LU4

LU4 不是用来「通关」的服务器。

这是一个需要亲身走过的世界。 我们不是在打造冲向下一发现的短跑,而是一段每一步都重要的长篇故事。 欢迎来到全新的 LU4。

03

技能

技能与机制

  • etc_magic_book_black_i00.png 技能与机制:
    • image.png 游戏又完成了一轮技术打磨:技能描述与图标已更新,过时 Bug 已修复,并进行了大量界面与玩法小改进。这些工作旨在提升项目质量,为后续更新打下更稳固的基础。
    • Expose Weak Point Expose Weak Point:
      • 技能逻辑已改进,现在会更频繁生效
      • 改进了技能描述
      • 效果持续时间缩短为 15 秒。
    • Evasion Counter Evasion Counter  Evasion Chance Evasion Chance  Evasion Haste Evasion Haste:
      • 改进了技能描述
      • 修复了效果触发时角色原地冻结的 Bug
      • Evasion Counter Evasion Counter — 技能逻辑已改进,在高等级角色上表现会更好
    • Lethal Shot Lethal Shot  Multiple Shots Multiple Shot  Death Shot Death Shot:
      • 这些技能现在无视盾牌。
    • Magic Firework Magic Firework:
      • 除标准效果外,该技能还有一定几率触发大型壮观爆炸
      • 建议拉远镜头,并在远离树木与易燃建筑的地方使用
      • 18 岁以下请在成年人陪同下观看烟花效果。
04

诗人

Bladedancer 与 Swordsinger

  • Rhythm of Rage 诗人 — Bladedancer 与 Swordsinger:
    • Assault Assault:
      • 技能改进:
        • 使用时额外为角色提供 +25 移动速度,持续 3 秒。
      • 施放 Assault 时会同时发生多项效果:诗人向目标移动、减速目标并获得速度加成。因此该技能不再只是快速接近的手段,而是发起攻击、黏住敌人并维持战斗节奏的完整工具。
    • image.png Expert Casting:
      • 新被动技能,Bladedancer 与 Swordsinger 在 40、48、55、61、66、70 级可学:
        • 施法速度 +10/11/12/13/14/15%
        • 魔法技能冷却 -10/12/14/16/18/20%
      • 这些改动让魔法技能施放更快、更频繁。例如 Elemental Heal 与 Hex 对精灵与黑暗精灵都很关键。诗人将比其他职业更快施放这些技能,从而在战斗与团队辅助中更有效。
    • Sword Symphony Sword Symphony  Psycho Symphony Psycho Symphony  Poison Blade Dance Poison Blade Dance  Demonic Blade Dance Demonic Blade Dance:
      • 技能通用改动:
        • 技能现在无视盾牌
        • 技能伤害无视目标 12% 物防。
        • 基础冷却缩短为 12 秒。
      • 这些技能的实际伤害提高,但仍保留原有特征:基础威力较低、高度依赖诗人物攻。
    • Counter Rhythm Counter Rhythm:
      • 该技能大幅增强:
        • 新增第 4 级技能:
          • 在角色 40、50、60、70 级可学
        • 该技能降低所有技能(物理、魔法与 Rhythm)的 MP 消耗,效果更强:
          • 物理技能 MP 消耗 -40/50/60/70%
          • 魔法技能 MP 消耗 -40/50/60/70%
          • Rhythm MP 消耗 -40/50/60/70%
        • 可通过以下技能激活效果:
          • Aggression Aggression(Bladedancer、Swordsinger)
          • Assault Assault(Bladedancer、Swordsinger)
          • Deadly Strike Deadly Strike(Bladedancer、Swordsinger)
          • Arrest Arrest(Bladedancer、Swordsinger)
          • Demonic Blade Dance Demonic Blade Dance(Bladedancer)
          • Poison Blade Dance Poison Blade Dance(Bladedancer)
          • Psycho Symphony Psycho Symphony(Swordsinger)
          • Sword Symphony Sword Symphony(Swordsinger)
        • 普通攻击触发几率 5%
        • 使用技能触发几率 25%
        • 效果持续 10 秒。
        • 冷却 15 秒:
          • 重要 每种激活方式有独立冷却。 例如 Counter Rhythm 若由 Deadly Strike 触发,则 15 秒内不能再次通过该技能激活;但仍可通过 Arrest 等方式激活。
05

Buff

Buff 显示与排序

  • image.png Buff 与 Debuff 显示:
    • Buff 面板新增效果排序:
      • 效果会自动分类为 Buff、Rhythm、Trigger 与 Debuff。
    • 效果现分为 4 组:
      • Buff — 最多 24 个效果(2 行)
      • Rhythm — 最多 12 个效果
      • Trigger — 最多 12 个效果
      • Debuff — 最多 10 个效果
    • 因此效果数量上限已调整。基础 Buff 上限降至 20(主栏),可通过 Divine Inspiration 书提升至 24:
      • Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) — 第 21 格(30 级起)
      • Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version) Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version) — 第 22 格(40 级起)
      • Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 第 23 格(50 级起)
      • Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) — 第 24 格(60 级起)
    • 提醒:可用 Alt + 左键 移除多余的 Buff 与 Rhythm。 Bladedancer 与 Swordsinger 只能通过 Enjoy the Silence 技能移除自身 Rhythm。
06

界面

快捷栏与热键

  • image.png 快捷栏:
    • 快捷栏最大行数增至 6 行
    • 新增为快捷栏绑定热键:
      • 可为快捷栏任意一行绑定热键
      • 重要! 目前仅支持单键。组合键(如 Alt+1、Ctrl+Q 等)将在后续更新加入
    • 新增热键预设保存:
      • 最多可创建 3 套预设
      • 所有预设保存在本地电脑
      • 界面总览:
      • 保存预设:
      • 加载预设:
07

其他

其他改动

  • image.png 其他:
    • 提高了击杀 25–50 级无守卫 Raid Boss(单人)获得的经验,与更高级 Boss 类似
08

展望

后续展望

 后续展望

  • 已在积极开发中的后续计划与内容:
    •  游戏市场与交易:
      • 以下改动将在 7 月 20 日的下次更新生效:
        • 交易所需最低角色等级提高至 10
          • 我们提前公布此改动,以便大家有足够时间准备角色并适应新的交易要求
        • 所有角色默认买卖栏位增至 5
        • 拥有 Premium Account 的角色现可使用 10 个交易栏位
        • 这些改动让交易更方便高效,并减轻城镇交易区拥挤。运营完整市场所需角色更少,高峰时段也更容易管理商店
      • 计划在未来更新中实装:
        • 交易栏位上限将提高至 20
          • 默认 5 个栏位
          • Premium Account 额外 +5 栏位
          • 使用 Adena 购买特殊道具额外 +5 栏位
          • 使用 Master Coin 背包扩展额外 +5 栏位
        • 更多细节将在临近发布时公布
    •  游戏客户端:
      • 角色昵称与称号 — 性能优化、模糊与缩放
      • Aden Castle — 视觉与技术改进
      • Assist Manager — 系统已进入最终开发与测试阶段
      • 游戏聊天 — 适配新界面,保留实用功能,外观更现代
    •  炼金系统:
      • 新的游戏玩法,属于制造系统的一部分
      • 可制作各类实用药剂、灵药,以及 Noblesse Blessing 卷轴
    •  Epic 与 Raid Boss:
      • Epic Boss 更新 
      • 新的 Epic Boss
      • 新的 Raid Boss:
        • 新的 Boss 会随着服务器进程逐步加入刷新池。
        • 服务器阶段 70:开放 Mid-A 级 Boss 池,并支持 SA 升至 12 级
        • Boss 池 — Top A 级(9–10 月):
          • Storm Winged Naga
          • Longhorn Golkonda
          • Cherub Galaxia
          • Death Lord Ipos
          • 以及更多拥有新机制的 Boss,同时掉落 Top A 级战利品,并支持 Top A 武器的 SA 升至 13 级。


             
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