intro
开篇致辞
致各位玩家,以及所有关注本项目的朋友——无论是一直支持我们、还是提出批评的人;等待更新的粉丝、好奇的访客,当然还有我们的老玩家。
E-Global 团队正式发布 LU4 项目史上最大规模更新——第一阶段 Alpha 测试。这是游戏开发的重要里程碑,项目正式从 Pre-Alpha(预 Alpha) 进入 Alpha 阶段。
经过数月的艰苦工作、无数次修订、激烈讨论、意外损坏的机制,以及几次「传统祭品」之后,我们终于抵达这一节点。这并不意味着工作已经结束。基础已经搭好,核心系统已经运转,你们的反馈与建议将直接影响游戏的未来。今天,我们不仅分享工作成果,也邀请大家成为 Liberta Ultimata 下一篇章的一部分。
近期帖子评论中,有人担心开发资源被误用——例如不去修 Bug,却在做技能视觉效果。我们想说明:并非如此。团队今年扩大,各领域专才加入,VFX、代码、新技能由不同部门并行推进,互不妨碍。做二十个新特效不会拖慢界面开发,界面开发也不会影响引擎优化,因为这些任务由不同部门负责。
本次更新包含大量改动:新机制、系统重做、Bug 修复与各类优化。LU4 目前处于 Alpha,开发在正式服务器上进行,部分功能会在测试过程中陆续加入。临时崩溃、意外重启、机制异常等,在此阶段属于正常开发过程。根据我们的经验,这种方式能更快推进项目,也更早把新内容交到玩家手中。
感谢一路相伴的每一个人。你们的关注、支持、建设性反馈,乃至最激烈的留言,都在推动项目前进。我们相信这次更新会符合你们的期待……并在未来几周给你们大量新话题可聊。
Wreaper 上线前致辞
朋友们!我们已进入几乎整个客户端都在审查、更新与改进的阶段。迁移到 UE5 期间,约 90% 客户端被修改或重做,包括许多核心系统。某种意义上,我们几乎是从零重建了游戏及其架构与开发工具。
原版客户端花了近九年;这次重建不到一年——我们重建了客户端。
工作尚未结束,但正接近把当前版本做成完整产品。大量功能已从 Blueprint(UE5 可视化脚本)迁移到原生 C++;部分系统已完成,其余仍在收尾。打包客户端及其与项目架构的集成也已全面重做。整个过程中,我们尽量保留熟悉体验,同时改进底层技术。
前方仍有很长的路,许多新增、修复与改进已在计划中。请给予耐心与支持。在你们的帮助下,我们会继续朝你们一直期待的那款客户端迈进。
未来六个月将继续改进客户端,并着手以下功能与系统(部分已存在,仍需打磨与测试):
- 优化
- 渲染优化(改进升采样技术与帧生成支持)
- 昵称、称号等 UI 元素优化,降低性能开销
- 通过对象实例化、对象分组与 HLOD 技术,提升现有场景性能
- 以新方案重做角色渲染与组装方式
- 私人商店角色优化:系统将不同于以往;内部测试约 2–2.5 倍性能提升。配合帧生成与昵称/交易牌优化,吉兰市场高峰活动时可达到 50–60 FPS
- 新客户端架构下的游戏包与包处理优化
- 客户端相关内容
- 披风(已优化;即使屏幕上有 400 个角色,性能影响仍约 3–5%)
- 新外观定制选项
- 地面标记与导航指示
- 角色拖尾(可能在未来加入)
- 视觉特效
- 新动画与动作系统
- 新地图与更新地图
- 界面改进
- 许多尚未公开的生活便利功能
未来几个月里,还有更多令人兴奋的改进与惊喜等待你们发现。
没有你们的关注与支持,这一切都不可能。感谢一路相伴!
tech
技术变更
游戏从 Pre-Alpha 进入首次 Alpha 测试,完成从 Unreal Engine 4 到 Unreal Engine 5 的迁移——不仅是换引擎,还包括客户端/服务器架构大改、新内容与新系统,以及对现有机制的重大改进。
Pre-Alpha 阶段主要目标是让玩家进入游戏并在真实环境测试,因此部分方案是临时的:有些问题用变通办法解决,有些则是短期修复。若原样搬到 UE5,会把旧代码与架构以及既有问题一并带入,影响客户端稳定性、性能与未来开发。因此必须进行大规模重构:移除临时方案、按新架构重设计核心系统、为后续更新加固基础。大量工作发生在「引擎盖下」,玩家未必立刻看见,但直接影响稳定性、修 Bug 速度、新功能接入效率,以及能否持续开发而不反复踩坑。迁移 UE5 与重构的意义,在于为项目未来提供坚实技术基础。
在线游戏中,一切操作都通过客户端与服务器之间的数据包交换完成。玩家施放技能、移动或与世界交互时,双方不断收发数据以保持同步。迁移到新客户端时,最难的任务之一是完整支持这些包——不仅要加新机制,客户端还必须理解服务器指令并正确处理。因此部分技能/功能会暂时不可用:服务器已能处理,客户端仍需学会解析对应网络消息。这项工作多在幕后进行,但对玩法稳定至关重要。
数据包交换系统在 Pre-Alpha 与本次迁移中各重建一次;除提升安全性外,新系统从 Blueprint 重写为高级 C++,显著提升了客户端-服务器通信性能。随着新包支持逐步加入,客户端功能将持续扩展。
Alpha 是活跃开发阶段:新系统不断引入并接入游戏。此阶段游戏在增长的同时也会更稳定——新区域、技能、怪物、Boss、任务与 UI 元素不断加入,现有功能也在打磨、测试与平衡。
此阶段可能出现各类技术问题:错误、视觉故障、损坏或未完成的机制,以及长时间服务器重启与一天多次意外宕机——对 Alpha 而言属正常,是系统整合的一部分。我们也理解,项目首先是游戏,玩家来是为了放松与享受。因此做开发决策时,始终优先玩家舒适度与游戏体验。
开发采用快速、频繁迭代:部分系统会逐步上线、暂时简化运行,或随 UE5 新基础调整。这种方式让我们更快推进项目,并在问题出现时更快修复。
反馈是此阶段的关键。玩家反馈始终直接影响优化优先级、平衡调整与系统发展方向。每一条 Bug 报告、观察或对机制行为的详细描述,都会进入开发流程,并对游戏最终状态产生真实影响。请把 Alpha 视为开发阶段,而非成品。建设性、详细的报告,对提升此新技阶段的稳定性与品质尤其重要。
ue5
UE5 引擎
项目已迁移至 Unreal Engine 5,可使用现代引擎技术并简化开发流程。现代渲染与资源流送系统,即使使用高分辨率贴图与大量粒子也能保持较高性能,并允许高端硬件充分发挥。
主要新特性:
- Nanite — 支持高精度模型,无需手动 LOD 设置。
- Lumen — 动态全局光照与实时反射。
- World Partition — 改进的大型世界加载与管理系统;尚未集成到项目中,将在后续开发阶段加入。
- 更新的动画与内容工具,性能更好,现代硬件支持更佳。
- Niagara 特效系统:
- 视觉特效系统已迁移至 Niagara——UE 的现代粒子与 VFX 创作系统。
- 优势:
- 更灵活的效果设置
- 更好的性能
- 支持烟雾、火焰、火花、魔法、天气等复杂效果
- 对 GPU 粒子的高级支持
geodata
地编导航
地编(Geodata)是对玩家几乎不可见、却极为重要的系统之一。它定义角色在游戏世界中的移动方式:能去哪里、能走什么表面,以及桥梁、屋顶、楼梯、斜坡等物体如何交互——让地图「看起来怎样就怎样走」。
本次更新加入并大幅改进了自定义自动地编生成工具。过去需大量手工配置,现在多数可基于游戏地图自动生成,显著加快区域创建与更新并提高整体质量。
对玩家而言:移动更准确、隐形墙更少、高度相关错误更少、与环境意外交互的情况更少。与项目中许多系统一样,地编工具将持续改进;未来更新将更快更新现有区域,并在新内容发布时保持高质量游戏世界。玩家游玩时很少注意到这类系统——通常说明它运转良好。
- 自动寻路范围扩大 5 倍,在城镇等复杂路线区域导航更高效。
vfx
技能特效
本次更新完成了视觉特效的大规模重做。许多技能在安装更新后将拥有全新视觉效果。主要目标是保持技能易识别、提升整体画质,同时避免过亮或杂乱特效分散战斗注意力。
新 VFX 更清晰、信息量更高,能更好展示战斗中发生的事,而不遮挡视野或隐藏重要细节。例如部分效果能清晰显示技能状态或类型,便于理解战况。
注意:当前特效版本并非最终版。视觉工作仍在进行,许多技能将在未来更新中进一步改进或完全重做。部分改动会在下一补丁出现,其余将随完成进度逐步加入。
interface
界面
界面随 Alpha 与 UE5 迁移作为功能系统重建,而非单纯换皮。此阶段主要目标是统一 UI 结构、提升可读性,并按真实战斗场景重设计关键元素。
工作从确立基本设计规则开始:信息密度、窗口行为、视觉层级与配色。这是为了确保 UI 在所有情况下可读,且在 PvP/PvE 中不会压垮玩家。关键焦点还包括保留熟悉布局,让玩家不丢失既有肌肉记忆。
随后重做了直接影响 gameplay 的主要 UI 元素:
- 技能栏 — 为战斗中使用更顺手而重建,减少视觉噪音(玩家主要战斗工具)。
- 小地图与雷达 — 简化并整理,导航与功能按钮并存但不杂乱。
- 目标窗口 — 为更快读取等级、目标类型、效果等关键信息而重设计,聚焦战斗清晰度。
- 角色状态 — HP/MP/CP 显示简化,战斗中更易一眼读取。
- 背包与血盟窗口 — 保留熟悉逻辑,结构更清晰、元素布局更明确。
同时重建了整体 UI 框架,包括窗口逻辑、按钮行为与系统元素。UE5 迁移要求重连部分界面系统,因此在完全接入前,部分功能可能暂时使用占位方案。此阶段 UI 仍是进行中版本,将在 Alpha 测试中持续演进,并根据实际使用与玩家反馈调整。
world
沉浸感
沉浸感(Immersion)指游戏让玩家感到自己是世界与事件的一部分,而非仅操控屏幕上的角色。通常由以下关键因素构成:
- 可信且一致的世界 — 城镇长椅(目前还坐不了)、河对岸锯木厂、铁匠铺的锤与砧、怪物洞穴里倒霉旅人的遗骸——这类细节让世界「活」起来,把游戏从一组地点变成真实场所,建立信任并鼓励玩家停留更久。
- 画面、音效与音乐营造的氛围 — 水声与树叶沙沙声、阳光射线、雷电、地牢阴森环境音与城镇轻快旋律——艺术家、作曲者与设计师用这些工具塑造游戏情绪,引导玩家情感并加深沉浸。
- 一致的世界规则与逻辑 — 古 crypt 有亡灵,魔法森林有精灵、萨堤尔与活树,养蜂场附近有饿熊。当生物、危险与奖励遵循清晰逻辑时,世界才可信——因此装甲骑士理应比野兔或豺更强,击败他也应给出更有价值的奖励。
沉浸不一定等于写实。即使完全虚构的世界,只要遵循内部规则,同样可以可信,让玩家感到自己是其中一部分。
aden
亚丁重制
亚丁城将是 Alpha 阶段的主枢纽,包含本次更新的主要新区域,很快会充满冒险者。亚丁及周边将展示团队构建与更新游戏世界的新思路。虽改造才刚开始,但变化将影响未来所有城市与区域。亚丁将是项目新视觉方向的第一个清晰范例。
城市获得大规模更新并完全重建:旧建筑仅作参考点,所有建筑与环境正在重制并填充细节,使城市更生动、更有氛围、更引人入胜。
- 建筑全面 3D 化:墙面、立面与装饰元素不再是平面贴图。首都如今像真正的王都——大理石雕像与柱廊、阶梯与喷泉。
- 新增真实阳台、窗户等建筑细节,增加纵深,使每栋建筑更独特。
- 纹饰、浮雕等装饰手工制作,保留经典亚丁风格并提升到现代品质标准。
- 建筑室内也在更新:例如教堂有彩色玻璃、家具、织物与改进光照,空间不再空洞。
- 同时保留熟悉身份:街道、商店与关键地标仍在原处。
- 最大变化之一是重设计的市中心与更宽、更舒适的阶梯。内城区完成后将开始重建外墙——但这并非亚丁开发的最终阶段;随时间还会加入更多装饰、公共空间与独特细节。
目标不仅是造一座大城,而是有氛围、历史与身份的真正首都。
zones
区域预览
傲慢之塔(Tower of Insolence)
巨人洞穴(Giant's Cave)
寂静之谷(Silent Valley)
古战场(Ancient Battleground)
各大墓地(Cemeteries)
世界与环境(World and environment)
游戏中有不同类型的区域:
- 正式主区域 — 拥有独立传送、边界与名称(例如:FOG、ABG、TOI 各层等)。
- 小型区域 — 玩家随机遇到的小清场,通常是城镇附近或较大区域旁的怪物空地。这类地点往往因设计不佳、缺乏强力怪物或环境空洞而较不受欢迎。
- 城郊将获得更生动、更细致的环境。
- 玩法上也会重做:出现新怪物及其独立名称。
gameplay
玩法变更
本节介绍 gameplay 与关键游戏机制的主要变更。
提醒:Alpha 更新将分阶段发布。部分系统立即可用,其余机制将随角色成长与未来补丁加入、扩展与打磨。Alpha 期间游戏获得大量新功能与现有系统的重大扩展,但我们有意不预先公开全部细节,留一些内容供玩家自行探索、实验与发现。
综合变更(General changes)
- 角色(含副职业)最高等级提升至 75。
- 经验与疲劳系统:
- 未 1 转的角色无法获得超过 25 级的经验。
- 未 2 转的角色无法获得超过 43 级的经验。
- 疲劳分三段:
- 绿 — 怪物与 Boss 经验 100%
- 黄 — 怪物与 Boss 经验 50%
- 红 — 怪物与 Boss 经验 2.5%
- 每日可获得的经验随进度提升。
- 任务获得的经验不消耗疲劳点。
- 死亡惩罚:
- PvE — 1%
- 被玩家 PK — 4%
- PvP 对战士 — 0.2%
- PvP — 0.4%
- PK — 2%
- 清洗 Karma 大幅加速。
- 安装更新后,所有角色拥有足够疲劳点,以 100% 经验练到 60 级,并有每日疲劳上限。
- 清除 PK 的 Imp 最高等级为 80。
- 系统详细说明见 Wiki:Lu4 Wiki。
- 现有技能进一步发展:
- 攻击与治疗技能可升级到新等级,提升效果。
- 各职业关键独特技能获得新发展等级。
- 全职业新增技能(详见「各职业技能」章节表格)。
新可玩职业 Terramancer(大地法师):
- Trasken 觉醒与矿脉古老符文魔法被发现后诞生的矮人法师。矮人获得操控大地元素的能力,与其他种族法师并肩。专精大地魔法,兼顾战场控制、防御能力与稳定输出;无缝融入 PvE 与 PvP,在现有法师职业间保持平衡,提供独特新玩法。
- 仅可作主职业,不可作副职业。
- 创角新增 Dwarf Mystic 原型:20 级一转后 Geomancer;40 级二转后 Terramancer。转职任务详见 Wiki。
- 基础技能:
Nature's Fury — 主要攻击技能,以大地之力对目标造成伤害。
Elder Rune Bolt — 快速中距离魔法攻击,无元素绑定。
Mudslide — 高伤害但长 CD;降低目标 P. Atk. 与 M. Atk. 30%。
Boulder Barrage — 召唤落石雨攻击目标。
Poisoned Dust — 中毒并持续伤害,降低受到治疗的效果。
Stone Rain — 对目标周围敌群造成伤害并中毒。
Earth Eruption — 对目标及周围敌人造成伤害。
Magnetize — 对施法者周围敌人造成伤害。
Quagmire — 对施法者周围敌人造成伤害并减速。
Aura Flash — 对附近敌人造成伤害并打断技能。
Rune of Rebirth — 收集被击败敌人的能量,恢复施法者 HP。
Sand Skin — 反射 10% 近战普攻伤害给敌人。
Terra Armor — 防护大地魔法,降低攻击敌人的属性。
Nature's Blessing — 20 分钟内提升 HP 回复率与受到的治疗。
Earth Grasp — 降低目标速度与 HP 回复。
Stone Gaze — 显著降低目标跑速、施法速度与攻击速度。
Rune of Repeal — 8 秒内每秒有机会移除目标一个 Buff。
Surrender to Earth — 降低目标对大地魔法攻击的抗性。
- 副职业系统:
- 请注意!副职业系统开局不可用,将在稍后加入游戏。
- 主号 60 级开放。
- 新副号从 20 级开始,但直接拥有二转;仅可使用 20 级角色相关技能。
- 单角色最多 3 个副职业。
- 副技能系统已重做并扩展(变更详情稍后公布)。
- 将获得新的特殊任务链以获取第一个副职业。
- 循环宏与辅助管理
:- 循环宏使用时间限制:默认 150 分钟(2.5 小时);Premium 账号 180 分钟(3 小时)。
- 用于自动化重复操作与队伍辅助管理的一套工具;详见 Wiki「Cyclic Macros and Assist Manager」。
- 其他:
- 攻城旗 HP 提升至 1,000,000。
- 商人最小间距降至 25。
- Windy Hill 重做:36–39 级 SG/G 小团/全团区域。
- 制作时充能数量提升:
- Soulshot B — +20%
- Soulshot A — +66%
- Spiritshot B — +33%
- Spiritshot A — +75%
- Blessed Spiritshot B — +20%
- Blessed Spiritshot A — +50%
items
物品装备
A 装(A-grade)
- 有多种途径获取 A 装;Top A 暂不可用,将在稍后加入。
- 新系统避免个别物品过度集中在单一地点或少数怪物,使装备发展更可预期、更舒适:
- 修正 Carnage Bow 曾仅由一怪两 Boss 掉落、Meteor Shower 由 10 怪 7 Boss 掉落等问题;现所有物品掉落更均匀、拥有多个掉落点。
- 适用于所有物品:配方、部件、强化卷及任何相关物品。
- 任务:额外获取来源,保证配方与装备,但非强制推进路径。任务与区域:
- Fields of Massacre — Low A 首饰部件与配方、Low A 武器部件
- Tower of Insolence — Low/Mid A 武器与防具配方
- Giants Cave(下层)— Low A 武器与防具部件及配方
- Blazing Swamp — Low/Mid A 防具部件,Low/Mid A 首饰部件与配方,Mid A 武器部件
- Ancient Battleground — Mid A 武器与防具部件及配方
- 掉落与搜魂:
- 66 级起怪物区域可通过掉落/搜魂获得 A 装。
- 装备掉落点分布已重做:各武器/防具类型有多个独立获取点;成品、部件与配方在怪物群间更均匀;配方有多条掉落与搜魂来源;部件亦有多 loot 点。
- 制作 A 装所需部件与资源数量已修订;任何 A 装制作均需 Gemstone A(铁匠店/杂货店用 Adena 购买)。
- 装备使用等级:A 装 64–75(含洗 PK 卷与 A 级 elixir);B 装 52–64;旨在建立更一致的角色发展体系,提升各品级装备重要性。
- 防具套装扩展:A 套装计划增加肩甲部件;最终机制与套装列表将另行公布;主要来源寂静之谷 72+(未来或有单人替代区域)。
- 武器与双刀:部分后期版本武器更新初不可用(如 Top A 双 Damascus);双刀系统保留;制作成本与条件已修订,与旧值不同。
强化奖励(Enchant bonuses)
- 防具强化:+3/+9/+10 新增 HP 奖励;+8 奖励已变更。
- 套装强化:+3 奖励提高;+4/5/6 变更;A 套装新增 +3/4/5/6 奖励。
防具强化 HP 奖励
| 品级 / 类型 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D / 单件 | 2 | 5 | 10 | 20 | 35 | 50 | 70 | 90 |
| D / 全身 | 3 | 7 | 15 | 30 | 52 | 75 | 105 | 135 |
| D / 全身+3件 | 9 | 22 | 45 | 90 | 157 | 225 | 315 | 405 |
| D / 5件 | 10 | 25 | 50 | 100 | 175 | 250 | 350 | 450 |
| C / 单件 | 5 | 10 | 20 | 35 | 50 | 70 | 90 | 120 |
| C / 全身 | 7 | 15 | 30 | 52 | 75 | 105 | 135 | 180 |
| C / 全身+3件 | 22 | 45 | 90 | 157 | 225 | 315 | 405 | 540 |
| C / 5件 | 25 | 50 | 100 | 175 | 250 | 350 | 450 | 600 |
| B / 单件 | 10 | 20 | 35 | 50 | 70 | 95 | 125 | 160 |
| B / 全身 | 15 | 30 | 52 | 75 | 105 | 142 | 187 | 240 |
| B / 全身+3件 | 45 | 90 | 157 | 225 | 315 | 427 | 562 | 720 |
| B / 5件 | 50 | 100 | 175 | 250 | 350 | 475 | 625 | 800 |
| A / 单件 | 15 | 30 | 50 | 70 | 95 | 125 | 160 | 200 |
| A / 全身 | 22 | 45 | 75 | 105 | 142 | 187 | 240 | 300 |
| A / 全身+3件 | 67 | 135 | 225 | 315 | 427 | 562 | 720 | 900 |
| A / 5件 | 75 | 150 | 250 | 350 | 475 | 625 | 800 | 1000 |
D 级 套装强化奖励
| 强化 | 重甲套装 | 轻甲套装 | 法袍套装 |
|---|---|---|---|
| +3 | P. Def. +5,Accuracy +1 | M. Def. +4,Evasion +1 | P.Def. +3,M. Def. +2,负重 +10% |
| +4 | P.Def. +10,Accuracy +1,MP 回复 +1,物理技能 MP -3% | M.Def. +8,Evasion +1,Speed +1 | P.Def. +5,M. Def. +4,负重 +10%,魔法技能 MP -2% |
| +5 | P.Def. +15,Accuracy +2,MP 回复 +2,物理技能 MP -4% | M.Def. +12,Evasion +2,Speed +2 | P.Def. +8,M. Def. +6,负重 +20%,魔法技能 MP -3% |
| +6 及以上 | P.Def. +25,Accuracy +3,MP 回复 +3,物理技能 MP -5%,Debuff 抗性 +10% | M.Def. +20,Evasion +3,Speed +3,Debuff 抗性 +10% | P.Def. +13,M. Def. +10,负重 +30%,魔法技能 MP -4%,Debuff 抗性 +10% |
C 级 套装强化奖励
| 强化 | 重甲套装 | 轻甲套装 | 法袍套装 |
|---|---|---|---|
| +3 | P. Def. +10,Accuracy +1 | M. Def. +8,Evasion +1 | P.Def. +5,M. Def. +4,负重 +10% |
| +4 | P.Def. +15,Accuracy +1,MP 回复 +1,物理技能 MP -3% | M.Def. +12,Evasion +1,Speed +1 | P.Def. +10,M. Def. +6,负重 +10%,魔法技能 MP -2% |
| +5 | P.Def. +25,Accuracy +2,MP 回复 +2,物理技能 MP -4% | M.Def. +20,Evasion +2,Speed +2 | P.Def. +15,M.Def. +10,负重 +20%,魔法技能 MP -3% |
| +6 及以上 | P.Def. +35,Accuracy +3,MP 回复 +3,物理技能 MP -5%,Debuff 抗性 +10% | M.Def. +28,Evasion +3,Speed +3,Debuff 抗性 +10% | P.Def. +20,M. Def. +14,负重 +30%,魔法技能 MP -4%,Debuff 抗性 +10% |
B 级 套装强化奖励
| 强化 | 重甲套装 | 轻甲套装 | 法袍套装 |
|---|---|---|---|
| +3 | P. Def. +15,Accuracy +1 | M. Def. +12,Evasion +1 | P.Def. +10,M. Def. +6,负重 +10% |
| +4 | P.Def. +25,Accuracy +1,MP 回复 +1,物理技能 MP -3% | M.Def. +20,Evasion +1,Speed +1 | P.Def. +15,M.Def. +10,负重 +10%,魔法技能 MP -2% |
| +5 | P.Def. +35,Accuracy +2,MP 回复 +2,物理技能 MP -4% | M.Def. +28,Evasion +2,Speed +2 | P.Def. +20,M. Def. +14,负重 +20%,魔法技能 MP -3% |
| +6 及以上 | P.Def. +50,Accuracy +3,MP 回复 +3,物理技能 MP -5%,Debuff 抗性 +10% | M.Def. +40,Evasion +3,Speed +3,Debuff 抗性 +10% | P.Def. +25,M. Def. +20,负重 +30%,魔法技能 MP -4%,Debuff 抗性 +10% |
A 级 套装强化奖励
| 强化 | 重甲套装 | 轻甲套装 | 法袍套装 |
|---|---|---|---|
| +3 | P.Def. +25,Accuracy +1,MP 回复 +1,物理技能 MP -3% | M.Def. +20,Evasion +1,Speed +1 | P.Def. +13,M. Def. +10,负重 +10%,魔法技能 MP -2% |
| +4 | P.Def. +35,Accuracy +2,MP 回复 +2,物理技能 MP -4% | M.Def. +28,Evasion +2,Speed +2 | P.Def. +18,M. Def. +14,负重 +20%,魔法技能 MP -3% |
| +5 | P.Def. +50,Accuracy +3,MP 回复 +3,物理技能 MP -5% | M.Def. +40,Evasion +3,Speed +3 | P.Def. +25,M. Def. +20,负重 +30%,魔法技能 MP -4% |
| +6 及以上 | P.Def. +70,Accuracy +4,MP 回复 +4,物理技能 MP -6%,Debuff 抗性 +10% | M.Def. +56,Evasion +4,Speed +4,Debuff 抗性 +10% | P.Def. +35,M. Def. +28,负重 +40%,魔法技能 MP -5%,Debuff 抗性 +10% |
locations
练级地点
按怪物等级优化装备掉落分布,使奖励与当前内容等级一致,减少高等级区域出现无关物品;确保当前等级玩家获得合适掉落,过时物品不再挤占背包与经济。
基于怪物等级的掉落系统遵循「敌人越强,奖励品级与 tier 逐步提升」的原则:
- D 装:怪 21–23 T1,24–27 T2,28–31 T3,32–35 T4
- C 装:40–43 T1,44–47 T2,48–51 T3,52–55 T4
- B 装:56–61 T1,62–65 T2
- A 装:66–72 T1,73–75 T2
50–75 级难度曲线更平滑:调整怪物等级与区域类型(S 单人 / SG 小团 / G 团本),消除中间等级断层。重做的区域列表:
- Plains of Glory — S / SG,45–50
- War-Torn Plains — S,49–54
- Narsell Lakeside — S,55–57
- Cemeteries — S / SG,56–65
- Forsaken Plains — S / SG,57–60
- The Towerbelt — SG,60–62
- Fields Of Massacre — S / SG,62–67
- The Forbidden Gateway — S,64–67
- Blazing Swamp — S / SG,68–74
- Ancient Battleground — G,72–75
- Giant's Cave — SG / G,58–60 / 67–70
- Tower of Insolence — G,63–74(1–13 层)
- Silent Valley — G,75
- Lair of Antharas — G,60–68
treasure
宝箱系统
宝箱系统(Treasure System)是融入开放世界的新玩法机制集合;首阶段为宝箱系统重做。它不是独立模式、活动或日常,而是无缝接入核心玩法,在传统 PvE/PvP 之外扩展可用内容,提升探索游戏世界的价值。
旅行于区域之间、探索偏远地带、完成日常任务时都可能发现宝箱,提供额外奖励机会。
- 三种宝箱:
- 普通 — 基础奖励
- 稀有 — 更高品质、更有价值的奖励
- 极稀有 — 最有价值、最重要的奖励
- 内容随角色等级缩放:Adena、经验、消耗品、装备部件、配方、成品等,均按当前发展等级变化。
- 钥匙获取:钥匙不向 NPC 购买,也不直接获取;配方与部件由世界各地怪物随机掉落,可在城镇铁匠处制作。
注意:宝箱系统不会在更新上线时立即开放,将在稍后加入游戏。
ai
怪物 AI
怪物与 Boss 的 AI 获得大幅重做。审查发现旧系统大量逻辑损坏或未启用。已恢复并扩展 NPC 行为,考虑玩家人数、队伍构成、战斗活跃度等因素。
怪物/Boss 更主动、更自然,更常施放技能并更贴近原设计意图。目标不是单纯提高 PvE 难度,而是让行为更合理、多样、有「生命感」,并移除旧限制与损坏机制。AI 工作仍在继续,是未来 PvE 内容的基础。
skills
技能机制
综合变更(Class Skills and Mechanics)
Buff 系统
-
Buff 系统(Buff System):
- Buff 系统经历重大变更。过去关键 Buff 在固定等级给予辅助职业,造成角色与队伍突然的战力跃升:获得重要 Buff 前进度偏慢,获得后显著加快;部分辅助职业在拿到关键 Buff 后继续升级价值降低。
- 新系统中 Buff 更均匀分布在各等级、更早获得,使早期成长更平滑平衡;同时最高 Buff 等级解锁更晚,延长升级意义。例如先知 30 级拿技能、霸主 50 级才拿类似技能的情况将不再出现。我们将继续改进辅助职业,同时保持其独特身份与队伍价值;队伍构成应基于职业优势,而非必须凑齐特定 Buff 集合。职业身份将更多通过独特辅助效果、特殊机制与 Debuff 体现,保持玩法多样性与队伍中清晰分工。
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重要!
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Buff 系统变更不会削弱队伍整体强度。许多效果的基础加成与技能等级无关。例如,
Improved Rampage (Haste + Vampiric Rage) 在技能 56 级达到最大攻击速度加成;之后仅提升 Vampiric Rage,不再增加攻击速度。
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Buff 系统变更不会削弱队伍整体强度。许多效果的基础加成与技能等级无关。例如,
- 标准 Buff 总数减少但未降效;多数合并为组合 Buff(类似此前节奏系统重做)。
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以下技能已从游戏中移除:
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Might/Mass Might
Chant of Battle
Pa'agrian Gift
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Shield/Mass Shield
Chant of Shielding
Soul Shield
Blessings of Pa'agrio
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Empower
Magic of Pa'agrio
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Magic Barrier/Mass Magic Barrier
Chant of Fire
Glory of Pa'agrio
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Haste/Mass Haste
Chant of Fury
Fury of Pa'agrio
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Vampiric Rage
Chant of Vampire
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Focus/Mass Focus
Chant of Predator
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Death Whisper/Mass Death Whisper
Chant of Rage
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Bless the Body/Mass Bless the Body
Bless the Soul/Mass Bless the Soul
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Bless Shield
Advanced Block
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Wind Walk/Mass Wind Walk
Chant of Move
Pa'agrian Haste
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Agility
Chant of Evasion
Tact of Pa'agrio
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取而代之的是以下组合技能(按效果类型分组):
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Combat(P. Atk. + P. Def.)。10 个技能等级,角色 7–70 级学习:
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Improved Combat/Mass Improved Combat (Prophet, Elven Elder, Shillien Elder)
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Chant of Combat (Warcryer)
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Combat of Pa'agrio (Overlord)
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Magic(M. Atk. + M. Def.)。11 个技能等级,角色 20–70 级学习:
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Improved Magic/Mass Improved Magic (Prophet, Elven Elder, Shillien Elder)
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Chant of Magic (Warcryer)
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Magic of Pa'agrio (Overlord)
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Rampage(攻击速度 + 吸血)。各 10 个技能等级,角色 25–70 级学习:
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Improved Rampage/Mass Improved Rampage (Prophet, Shillien Elder)
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Chant of Rampage (Warcryer)
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Rampage of Pa'agrio (Overlord)
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Critical(物理暴击率 + 物理暴击伤害)。11 个技能等级,角色 20–70 级学习:
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Improved Critical Attack/Mass Improved Critical Attack (Prophet, Elven Elder, Shillien Elder)
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Chant of Critical Attack (Warcryer)
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Critical Attack of Pa'agrio (Overlord)
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Condition(最大 HP + 最大 MP)。各 10 个技能等级,角色 40–70 级学习:
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Improved Condition/Mass Improved Condition (Prophet)
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Chant of Condition (Warcryer)
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Condition of Pa'agrio (Overlord)
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Shield Defense(盾牌格挡率 + 盾牌格挡力)。各 10 个技能等级,角色 40–70 级学习:
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Improved Shield Defense/Mass Improved Shield Defense (Prophet, Elven Elder)
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Movement(移动速度 + 回避)。各 10 个技能等级,角色 20–52 级学习:
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Improved Movement/Mass Improved Movement (Prophet, Elven Elder, Shillien Elder)
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Chant of Movement (Warcryer)
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Movement of Pa'agrio (Overlord)
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其他 Buff 也按研究等级拆分:
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Acumen(施法速度)。7 个技能等级,角色 20–50 级学习:
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Acumen/Mass Acumen (Prophet)
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Flame Chant (Warcryer)
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Wisdom of Pa'agrio (Overlord)
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Berserker Spirit。5 个技能等级,角色 30–52 级学习:
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Berserker Spirit/Mass Berserker Spirit (Prophet)
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Chant of Berserker (Warcryer)
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Rage of Pa'agrio (Overlord)
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职业专属自我 Buff 也按更多 tier 分布;最高级自我 Buff 数值将与类似技能匹配。例如,
Attack Aura 原仅 2 段(P. Atk. +8% 与 +12%);重做后增至 10 段,按技能 tier 提升 P. Atk. +6% 至 +15%。影响:
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Attack Aura and
Defense Aura
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Spirit Barrier and
Sprint
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Shillien's Fury and
Shillien's Arcane
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Iron Will
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Body of Avatar,
Battle Roar and
Battle Cry
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Soul of Sagittarius
- 以及类似效果。
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召唤兽 Buff 同样受新成长体系影响:技能仍在二转后 40 级起学习,但立即获得与当时角色等级对应的等级与效果强度:
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Mighty Servitor
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Servitor Physical Shield
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Servitor Magic Shield
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Servitor Haste
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Bright Servitor
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Servitor Wind Walk
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Debuff 持续时间
以下 Debuff 基础持续时间降至 30 秒:
- Ice Bolt、Frost Bolt、Freezing Strike、Slow、Cripple、Hamstring、Mass Slow、Entangle、Silence、Shield Slam、Curse of Doom、Earth Grasp、Magical Backfire、Curse Disease、Seal of Slow、Seal of Silence、Seal of Scourge、Seal of Suspension、Seal of Disease,以及怪物与 Raid Boss 的类似技能。
AoE 群体技能目标上限
- PvP 中 AoE 技能目标上限等于当前 PvE 上限(多数技能 12–16 个目标)。
- 目标上限已写入技能描述。
- 受影响技能包括:
- 直接 AoE 伤害 — Sonic Storm、Burst Shot、Blazing Circle 等;
- 直接 AoE 伤害 Debuff — Psycho Symphony、Mass Gloom、Thunder Storm 等;
- 少数不造成伤害的 Debuff — 如 Shock Stomp。
- 直接 Debuff(少数例外)无目标上限 — 例如 Overlord 技能。
- 此变更影响平衡与游戏性能。
Will 技能(Fighter's / Archer's / Magician's Will)
- 任意职业 1 级可学;每角色学一次,当前与未来副职业共享;仅被动效果,无触发;需特殊书。
- Fighter's Will:任意武器 — P. Skill Power +5%,P. Crit. Rate +5%;仅近战 — P. Atk. +5%,Atk. Spd. +5%。
- Archer's Will:任意武器 — Speed +2,Accuracy +3;弓 — P. Atk. +5%,Skill range +5%,Shooting range +50。
- Magician's Will:M. Atk. +5%,Cast. Spd. +5%,M. Critical Rate +5%,任意技能 MP 消耗 -5%。
Debuff 机制
- 多数 Debuff 生效期间提高对应类型抗性,显著增加「晕上晕」「睡上睡」等叠加难度。
PvE Clarity
- 降低对单体造成伤害的魔法技能 MP 消耗;所有 Mystic 自动习得;新增等级 — 效果在 75 级逐步降至 10%。
Magic Essence
- 新被动武器属性,全职业可用;游戏中所有双手法杖被动提升魔法暴击伤害 +10%。
魔法暴击伤害(Magic Critical Damage)
- 基础几率 5%;上限从 20% 提至 25%。
- 基础魔法暴击倍率:PvP x2.5;PvE x3;治疗 x3(固定,不可提升);MP Burn x2(新参数,可提升)。
取消 Buff
- Alt + 左键 点击 Buff 图标可取消当前增益;可取消 rhythms(剑诗/刀舞不可用)。
- Rage、Thrill Fight、Snipe、Rapid Fire、Dead Eye 等效果持续 20 分钟,可按需取消。
烟花技能
- 所有 Mystic 获得发射随机效果烟花的新技能。
学习新技能
- 技能系统全面改版的一部分:二转后重定义一转技能角色。许多早期技能后期完全过时仍占技能栏;新系统中将随进度自动替换为合适二转技能(例如 Power Strike 早期有用、后期价值低)。目标是移除「死技能」,使技能列表更清晰易用;仍对高等级有用的一转技能保持不变。
- 部分技能学习等级已调整 — 将从已学列表移除,需按新等级重学。
- 多数技能现需技能书:1–39 级书可在 NPC 购买;二转书由对应等级怪物掉落;支持游戏经济并为 solo 玩家提供额外收入;部分原本不需书的技能现在需要 — 已学角色保留,新角色需书。
- 部分技能已从游戏移除 — 自动从所有角色删除(含过时 Buff 等)。
- Gamma 服:被替换或恢复的技能重学不需要技能书;新服仍按标准书本系统。
- 角色等级低于技能需求 5 级以上时,该技能自动从法术书移除(例:Fast HP Recovery 6 级需 58 级,掉到 53 会降为 5 级;回到 58 需再学 6 级)。
各职业具体新增/调整技能见下一节完整表格。
Class Skills
各职业技能
以下为各职业技能变更的完整表格。技能名称保持英文;效果描述已译成中文。
| 战士 | |
|---|---|
| 主动技能 | 被动技能 |
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| 刺客 | |
|---|---|
| 主动技能 | 被动技能 |
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| 弓手 | |
|---|---|
| 主动技能 | 被动技能 |
|
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| Bards | |
|---|---|
| 主动技能 | 被动技能 |
注意:
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| Tanks | |
|---|---|
| 主动技能 | 被动技能 |
|
|
| 牧师 | |
|---|---|
| 主动技能 | 被动技能 |
|
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| 召唤 | |
|---|---|
| 主动技能 | 被动技能 |
|
|
| Mages | |
|---|---|
| 主动技能 | 被动技能 |
|
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